题目组
5 人
产出 60 关常驻题库与 132 关轮换题的题目内容,以及每关的参考时长。
档案页 · 站点自述
水果666游戏机最早只是同好之间转发的一页资料,如今已经长成 60 关常驻题库。谁在做题、按什么节拍上架、由谁在北京运营,这一页按条目写下来,供来访者核对。
从资料页到题库站,中间经过三次较大的改版。点开每一段可以看到那一次改了什么。
最初只有一页用来汇总机台位置与常见玩法的内容,在同好之间手动转发。没有关卡编号,也没有独立的练习入口,更新的节奏完全跟着线下聚集的时间走。
残局练习从资料页里剥离出来,获得独立入口。关卡开始按连续编号排列,从 1 排到 60,玩家第一次可以按编号定位自己想练的局面。
浏览方式换成卡片墙,关卡按章节铺开。每一关底部补上参考对局时长,玩家在点进去之前就能估出大概要花多久,碎片时间也能挑得动。
新增按玩法、按时长、按人数三档筛选。习惯只玩一种玩法的玩家,可以在首页按三步走完登录,直接进入自己常待的那个房间。
题目组 5 人负责全部关卡内容。一关从想法到上架,要过三道工序,每道工序都留有可以回查的记录。
一局完整的对局先被切分成若干可独立练习的局面,每一关只保留一个明确目标。章节排定后会重新核对题型分布,避免同一玩法连着出现。
时长按实际对局节奏给区间,全部 60 关落在 40 秒到 6 分 30 秒之间。章节入口处显示的是该章的平均值,例如果盘入门约 55 秒,原乡终局约 5 分 50 秒。
关卡入库前对照编号与题型表检查一遍。常驻 60 关之间不重复出题;轮换题按赛季进出,也不与常驻关卡撞题型。
四组人马合起来 12 个人。每一组都能在站内找到对应的可见结果,而不是只写在组织图上。
5 人
产出 60 关常驻题库与 132 关轮换题的题目内容,以及每关的参考时长。
3 人
产出卡片墙、分段切换与触屏手势,让移动端点开即用。
2 人
产出每周三的补题记录与版本迭代说明。
2 人
产出留言板回复与进度类问题的处理结果。